Os videogames mudaram, e os jogadores também. Nos dias de hoje, a frustração de um 'game over' pode fazer com uma pessoa deixe de continuar um game, ou mesmo ache que o título não preste. Bem, isso faz que as publishers precisem trabalhar com o que podemos chamar da 'psicologia do game over'.
Olha só que interessante a frase do diretor de Devil May Cry 5 (que será lançado na sexta, 8) sobre como trabalha com o tema. A entrevista foi dada recentemente a um documentário muito bacana sobre o dia a dia da Capcom, que você pode conferir no link abaixo.
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"Se o jogador perder, quando ele é atacado ou morto, não é bom que ele jogue o controle no chão. Isso significa que o jogo não foi feito adequadamente. O jogador não vai pensar que a culpa é dele, mas do jogo, que não é bom. (Mas) nós temos que fazer com que ele se sinta o responsável (por ser derrotado), é nisso que insistimos".